Как узнать характеристики видеокарты? GPU-Z

Как узнать характеристики видеокарты? GPU-Z

Всем привет! Сегодня продолжение предыдущей статьи. Напомню, там шла речь о том, как просто и быстро узнать конфигурацию компьютера. Некоторые не согласятся, почему в названии статьи шла речь о конфигурации всего компьютера, а не процессора. В принципе в CPU-Z дана исчерпывающая информация о характеристиках процессора, но также можно узнать кое-что о памяти, материнской плате и видеокарте. Характеристики жесткого диска можно легко узнать с помощью программы HD Tune Pro, которую мы уже рассматривали. В отличии от параметров остальных комплектующих компьютера они могут несколько отличаться от данных, которые указаны на сайте производителя.

GPU-ZВ этой статье мы будем рассматривать утилиту, которая предоставляет такие же исчерпывающие характеристики видеокарты, как и CPU-Z – характеристики процессора. Это чудо-программка – GPU-Z. По названию можно предположить, что CPU-Z и GPU-Z разрабатывались одной и той же компанией. Однако это не так. Фирмы не имеют ничего общего, но дизайн интерфейса выполнен в едином ключе.

Скачать GPU-Z

Предупреждение! Эта программа постоянно обновляется для добавления в базу данных нового железа. Т.е. в случае использования старой версии утилиты на новом железе большинство его характеристик вероятнее всего не определится (если комплектующие были выпущены после даты выхода утилиты). Поэтому рекомендую скачать самую новую версию программы на официальном сайте (если вы эту статью читаете спустя время):

GPU-Z содержит всего две вкладки, несущие максимум полезной информации. Рассматривать программу я буду на примере видеокарты ATI Radeon HD 4650.

GPU-Z   Graphics Card

Эта вкладка открывается по умолчанию при запуске программы.

GPU-Z   Graphics Card

Здесь находится куча параметров, которые мы и будем рассматривать по порядку. Приготовьтесь к небольшому мозговому штурму)

  • Name – название серии видеокарты. К примеру, в серию HD 4600 входят две видеокарты – 4650 и 4670.
  • GPU – кодовое имя чипа (RV730). У разных чипов разная компоновка блоков ALU, TMU, ROP и т.п. Соответственно, и производительность видеокарт с одинаковыми характеристиками на разных чипах будет отличаться.
  • Revision – ревизия ядра по аналогии с процессорной
  • Technology – техпроцесс, по которому изготовлен видеочип. Измеряется в нанометрах. Чем меньше он будет, тем больше транзисторов можно будет уместить на единицу площади. Соответственно, видеокарту можно сделать производительнее либо уменьшить энергопотребление.
  • Die Size – площадь ядра видеокарты.
  • Release Date – дата выхода видеокарты.
  • Transistors – количество транзисторов в видеочипе. Исчисляется в миллионах или миллиардах. Буква “М” возле числа 514 обозначает 514 миллионов. В современных видеокартах количество транзисторов может доходить до 4.5 миллиардов. Соответственно, число будет четырехзначным.
  • BIOS Version – версия BIOS видеокарты. При нажатии на чип с зеленой стрелочкой можно сохранить BIOS (Save to file…). Файл сохранится в формате “имя чипа.rom”. Открыть его можно, например, с помощью программы TechPowerUp Radeon Bios Editor. Там можно изменить, к примеру, частоты по умолчанию и загрузить обратно. Сам такое не практиковал и вам не советую, если нет опыта. При пропадании питания во время перепрошивки видеокарта может прийти в негодность (то же касается и BIOS материнской платы). В современных топовых видеокартах AMD имеется встроенный BIOS без возможности перепрошивки и еще один с таковой. В случае чего видеокарта всегда сможет заработать с заводскими настройками. Это такой реверанс в сторону оверклокеров.
  • Device ID – идентификатор ядра видеокарты, используемый программистами для обращения к устройству.
  • Subvendor – название фирмы-производителя. Nvidia и AMD создают только референсные видеокарты, которые потом передаются многочисленным производителям (Asus, Gigabyte, MSI, Palit…). Те в свою очередь разрабатывают свою систему питания, охлаждения, устанавливают свои частоты, тип и количество памяти и поставляют на рынки в виде готового продукта.
  • ROPs/TMUs – количество блоков растеризации и текстурирования. ROP – это блоки растеризации, записывающие посчитанные на видеокарте пиксели в буферы. TMU – блоки, выбирающие текстурные данные, необходимые для построения текущей картинки. Чем больше будет этих блоков, тем лучше. Косвенно оценивать производительность видеокарт по количеству этих блоков можно только в пределах одного производителя (AMD или Nvidia). Собственно, как и все остальные параметры.
  • Bus Interface – отображается интерфейс, который поддерживается видеокартой. В моем случае PCI-express 2.0 x16. За знаком «@” указывается, какое подключение используется сейчас. Т.е. видно, что у меня используется только 8 линий PCI-e из 16 доступных. На производительных видеокартах будет х16 подключение. Если материнская карта поддерживает менее 32 линий PCI-e, то в режиме SLI/CrossFire (одновременной работы двух видеокарт) может быть небольшое снижение производительности графической подсистемы. При нажатии на знак “?” рядом с типом интерфейса откроется окно, в котором можно будет нагрузить видеокарту на 100%, что послужит отличным стресс-тестом.
  • Shaders – шейдеры (процессоры) – основные части видеочипа. Именно в этих процессорах производятся все расчеты. Их количество напрямую влияет на графическую производительность и при прочих равных условиях зависимость производительности от количества процессоров будет линейной.
  • DirectX Support – версия DirectX (набора интерфейсов программирования приложений, в частности, компьютерных игр). Чем выше будет версия, тем более реалистичной будет картинка в игре и тем требовательнее будет игра к ресурсам видеокарты. То бишь, если в игре не хватает производительности и в настройках выбирается версия DirectX, то можно убрать красивости (не много), выбрав предыдущую версию .
  • Pixel Fillrate – пиксельная скорость заполнения. С этой скоростью видеочип отрисовывает пиксели. Измеряется в GPixel/s (гигапикселях в секунду). Вычисляется по формуле: Pixel Fillrate = ROPs*GPU Clock.
  • Texture Flillrate – с этой скоростью выбираются текстуры для отрисовки картинки. Измеряется в GTexel/s (гигатекселях в секунду). Соответственно, формула: Texture Fillrate = TMUs*GPU Clock.
  • Memory Type – тип видеопамяти. Определяет быстроту видеопамяти. Самый производительный тип – GDDR5. Огромные вычислительные мощности будут простаивать при медленной видеопамяти. При компромиссном выборе между количеством памяти и ее типом в приоритете должен быть тип.
  • Bus Width – ширина канала передачи данных между графическим процессором и видеопамятью.
  • Memory Size – объем видеопамяти.
  • Bandwidth – максимальная пропускная способность, которая обеспечивается при передаче данных между процессором и памятью и наоборот. Зависит от типа памяти и ширины канала.
  • Driver Version – версия установленного видеодрайвера. Чем новее, тем лучше. Достаточно часто с обновлением драйверов производительность может вырасти на 5-15%.
  • GPU Clock – текущая частота графического процессора.
  • Memory – текущая частота видеопамяти.
  • Default Clock – частота графического процессора, установленная в BIOS по умолчанию.
  • Memory — частота видеопамяти, установленная в BIOS по умолчанию.
  • ATI CrossFire (Nvidia SLI) – включенный или отключенный режим CrossFire/SLI при одновременном подключении 2/3/4 видеокарт.
  • Computing – поддержка различных технологий, используемых для ускорения отдельных игровых эффектов или в общецелевых приложениях. Как пример можно привести программу кодирования видео vReveal, использующая технологию CUDA для ускорения.

GPU-Z   Sensors

GPU-Z Sensors

На этой вкладке регистрируются изменения параметров в виде графиков в режиме реального времени.

  • GPU Core Clock – частота ядра (Shader) видеокарты.
  • GPU Memory Clock – частота видеопамяти.
  • GPU Temperature – температура видеочипа
  • Fan Speed (%) – скорость вращения кулера видеокарты в % от максимального.
  • Fan speed (rpm) — скорость вращения кулера видеокарты в оборотах/минуту.
  • GPU Load – нагрузка на видеокарту (в %). В предыдущей вкладке при нажатии на “?” и запуске теста GPU Load поднимается до 100% и держится постоянно. Это стрессовый (максимальный) режим. Даже в тяжелых играх этот параметр опускается ниже 100%.
  • GPU Temp. #1/2 – температуры в разных частях видеочипа.
  • Memory Usage (Dedicated) – использование памяти, выделяемой из системной для нужд видеокарты.
  • Memory Usage (Dynamic) – использование видеопамяти.
  • VDDC – напряжение графического ядра видеокарты. При повышении этого напряжения можно обеспечить более стабильную работу при повышенных частотах (разгоне) или спалить видеокарту. Как видите, выбор невелик))

Внизу можно поставить галочку напротив “Log to file”. Я, например, запустил простенькую игрушку Fallout 2. После выхода из игры у меня был файл под названием “GPU-Z Sensor Log”, где были записаны все параметры видеокарты с шагом в одну секунду.

Галочку напротив “Continue refreshing this screen while GPU-Z is in the background” также можно поставить. При сворачивании утилиты в трей графики будут продолжать формироваться на основе информации с датчиков.

В правом верхнем углу есть значок фотоаппарата. Это встроенное средство создания скриншотов. Два скриншота в этой статье были созданы с помощью этой функции.

Вывод

GPU-Z наряду с CPU-Z является незаменимым быстрым инструментом системного мониторинга. С помощью этих двух утилит можно посмотреть, что происходит с компьютером при разных условиях.

Удачных выходных и скорейшего прихода весны, к кому она еще не пришла!)

Комментарии. Добро пожаловать в обсуждение!

  1. Влад!
    Скачал, запустил, прошёл по всем пунктам, включая рендерный тест. Остался доволен. Но… пустился на поиски дополнительных источников знания и набрёл вот сюда: http://www.3dnews.ru/cpu/630836. Лишний раз убедился в правоте старой мудрости: во многия знания — многия печали! Не прочитамши этот материал, я жил бы в счастливом убеждении, что у меня лучшая встроенная видеокарта. А теперь вот плачу и рыдаю, зачем у меня билд 2500, а не 4000??!!!
    А в любимой Алексеем Виноградовым AIDA64 моя видеокарта лишь упоминается, не давая никаких сведений. Или я не нашёл?
    Спасибо, Влад, за обзор замечательной утилиты.

    • AIDA64 (бывший Everest) — шикарная прога для таких же целей. Только требует установки и тяжеловесна. А эти утилитки всегда с собой и дают максимум полезной информации. AIDA нужна для детального анализа. Впрочем, достаточно скоро сделаю и ее обзор. Только, боюсь, в одну статью он не поместится((

      Вполне может такое быть, что нет информации о вашей 2500. Во-первых, интегрированные решения как-то обходятся стороной, а, во-вторых, может версия была не последняя. А что вы там хотели обнаружить, чего нет в GPU-Z?

      Про то, что у вас HD2500, а не 4000 я знал. И при рекомендации процессора намеренно посоветовал эту модель. Уж не обессудьте)

      Объясню, почему. Для несложной работы в Фотошопе должно быть достаточно 2500. Откуда такие выводы? В тесте 3D Mark06 HD2500 набирает около 4600 баллов. Моя старенькая Radeon HD4650 столько же. С учетом того, что я пробовал работать на FullHD в Фотошопе и у меня ничего не тормозило, скорее всего на интегрированной тоже будет все ОК. Если же делать что-то сложнее, то и 4000 будет мало.

      Можно было взять Core i5-3475S с пониженной на 300 МГц относительно вашего с 4000, но его днем с огнем не сыщешь. Ближайший процессор с 4000 — 3570К. Но стоит он на 1500р. дороже. Прироста от лишних 200 МГц вы вряд ли бы заметили и в то время я очень сомневался, занимались бы вы разгоном. Поэтому и предложил вариант, самый оптимальный по цене.

      Сейчас в новых процессорах Haswell (новая Intel’овская серия) будет HD5000, которое будет где-то в 2 раза быстрее 4000. И так далее… Кстати, оно уже ставит под угрозу продажи бюджетных видеокарт типа AMD HD6570.

      Если же для игр, то в любом случае нужно что-то более мощное.

  2. Влад!
    У меня уже несколько раз было такое: вдруг всё зависало, потом отвисало и появлялась «огненная надпись»: не отвечает видеодрайвер, видеодрайвер восстановлен. Это явление напомнило мне совет моего сборщика купить «хоть простенькую Radeon». Я тогда пропустил этот совет мимо ушей. Может, зря?
    Я понимаю, что причин кратковременного зависания может быть милльон, и надо разбираться на месте. Если вообще надо. Пока ничего предпринимать не буду.
    Дорога на Тихвин почти очистилась, и я начал греметь гаечными ключами и пачкать руки велосипедным «железом».
    Прилетели скворцы и овсянки!

    • Обычно такое сообщение появляется при перегреве или при кривых драйверах. Вы драйвера установили те, которые я вам присылал? Попробуйте прогнать встроенный тест GPU-Z пару часиков и последите за температурой.

      Этот совет имел место быть в прошлом, когда интегрированное видео встраивалось в чипсет. Его мощности не хватало даже для простых задач просмотра больших фото, видео. Сейчас встроенного видеоядра (и вашего в том числе) хватает для всех задач (обычного использования системы). Видеоядра HD4000, HD5000, HD7660 уже сравнялись по производительности с дешевыми видеокартами, что ставит под угрозу их существование.

      Внешние видеокарты имеет смысл покупать только для игр и тяжелой работы с графикой.

      У нас уже вроде бы устанавливается постоянная температура 14-17С. Несколько раз уже выезжал для раскатки на расстояния до 50км. Особого отличия 195 резины от старой 210-й честно говоря не увидел.

  3. Влад!
    Спасибо за совет по графическому ядру. Если я правильно понял,инженеры Intel для него свой кэш организуют, L4?!
    Я уже третий день трусь об велики. В моей конюшне их четыре и ни одного путёвого. Надеялся открыть сезон на стареньком, советским, 25-летним, дорожном велосипеде. Но тормозная втулка подвела. Вообще-то, она ещё с осени просилась на покой, а я не отпустил. Подумал: весной отпущу, но за зиму забыл. Накачал колёса да и сел, не задумываясь по привычке обо всём остальном. Только от дома до околицы и доехал. Ладно, на неделе съезжу в Тихвин, куплю новую втулку, если они ещё продаются. А сегодня доехал до ближайшей к нам, южной оконечности Тихвина на велике поновее, на многоскоростном. Велик неплохой, но у меня в положении тела, которое принимаешь при низком руле, сердце начинает болеть. Такая обида! Есть ещё дивчачий велик, я его очень люблю за лёгкость хода. Но в начале прошлого года заднее колесо проколол. А новой камеры не купить. Заклеил, конечно, но катаюсь на нём только рядом с посёлком. Про четвёртый велик писать не буду: не стоит он того! Я его сразу невзлюбил! Ну, а он — меня.

    • Ничего себе! Я смотрю, вы рьяно следите за компьютерными новостями)

      Да, сейчас графика использует системную память. В Haswell хотят сделать L4 размером в 64МБ (т.е. системная память все равно будет использоваться). Только непонятно, будет это еще один разделяемый уровень кэша (для процессора и видеоядра) или только для видео.

      Интел хочет занять свою нишу на рынке графики. Сейчас его доля составляет около 7%. Если будет так, как в сегодняшних слухах (что видеопроизводительность увеличится в 2 раза), то это сильно ударит как по бюджетной графике до 2000-3000р. (типа HD6470, 6570), так и по AMD APU A6, A8, A10. Но мне кажется, что такое громадное увеличение производительности приостановится. Внутри процессора невозможно поместить и память, и большое кол-во ядер. Это увеличит площадь чипа до монструозных размеров. Замедлит прирост процессорной производительности. А производитель на это вряд ли пойдет, потому что уменьшится выход годных кристаллов ниже плинтуса.

      Поэтому мне кажется, что все ограничится прогрессом где-то до HD7770 или ниже.

      Сердце лучше начинать лечить сейчас. Хотя кстати это могут быть и не боли в сердце, а просто отдавать.

      Руль на MTB я так понимаю, на максимум поднят? У меня где-то на 5см изменяется высота. Хотя понятно, что это мелочь… Руль находится на уровне седла. Нагрузка приходится на руки, но долго ехать так легче.

      Дорожные велосипеды терпеть не могу. Особенно после того, как на большой скорости перед перекрестком у меня цепь слетела на «Украине». Да дело даже не в этом. Посадка для меня неудобная, скорость набирается очень туго. В городе с большим количеством перекрестков неудобно. А если нужно на горку заехать, так легче пешком зайти(( Слышал, что Питер и Лен. область очень равнинные. У нас на Донбассе тоже везде степи, но небольшие перепады высот чувствуются.

  4. Влад!
    Спасибо за дополнительные сведения о проблемах встроенной графики.
    Эти сведения, вкупе с описанием езды на велике, лишний раз напоминили мне, какие ж мы с Вами разные.
    У меня характер развился по женскому типу. То есть мысль у меня обслуживает чувство. Поэтому, когда я читал об обращении и вычислительного, и графического ядер к общей памяти, я огорчался. Мне виделось, что это так же нехорошо, как жить с родителями в одной квартире. Соответственно обрадовался отеческой заботе инженеров насчёт отдельного кэша. Другими словами, у меня, как у женщин, развито образное восприятие мира. В ущерб мыслительному.
    А разное отношение к велику — от возраста. Скорость реакции и вестибулярный аппарат у меня такие на сегодняшний день, что мне в городе лучше у перекрёстков спешиваться. А то прошлым летом четыре(!) раза создавал аварийную ситуацию.

  5. Видеокарта ASUS GT640-2GD3, 2 GB, DDR3.
    Тест GPUZ 0.7.3
    Не отображает частоту USP (Unified Streaming Processors)
    Может это неисправность?

    • Владислав Белецкий // 15.09.2013 at 12:09 // Ответить

      Ничего страшного в этом нет. В современных видеокартах Nvidia используются GPC (Graphics Processing Cluster). Насколько я помню, должны отображаться тестурные блоки и ROP.

      По поводу х-к своей видеокарты можете подробнее посмотреть здесь: http://www.easycom.com.ua/video/asus_geforce_gt_640_2_gb_ddr3/

Ваш комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

*


*


Твитнуть